فحص دريفت الأنالوج
الشخصية تتحرّك وحدها والعصا في مركزها؟ عشر ثوانٍ من القياس تعطيك رقمًا وشكلًا بدل الإحساس.
وصّل يد التحكم ثم اضغط أي زر
المتصفح لا يرى يد التحكم قبل أول ضغطة زرّ. هذا إجراء خصوصية مقصود في كل المتصفحات، وليس عطلًا في ذراعك ولا في هذه الصفحة.
اضغط زرّ الاهتزاز أدناه. إن لم تشعر بشيء رغم دعم المتصفح، فمحرّكات الاهتزاز لا تستجيب.
يعمل هذا الاختبار داخل متصفحك بالكامل. لا يغادر جهازك أي شيء.
المتصفح لم يتعرّف على تخطيط قياسي لهذه الذراع، لذلك نعرض أرقام الأزرار الخام دون تسميات. التخمين هنا أسوأ من الصمت — الأرقام صحيحة، والتسميات هي المجهولة.
لماذا يحدث الدريفت
داخل معظم العصي مقاومتان متغيّرتان، واحدة لكل محور، تقيسان الموضع بتمرير ملامس معدني على مسار كربوني. المسار يتآكل بالاستعمال والملامس يفقد ضغطه، فتبدأ العصا في قراءة قيم غير صفرية وهي في مركزها. هذا تآكل بالتصميم لا عيب تصنيع، ويصيب كل الأذرع تقريبًا مع كثرة الاستعمال.
الرقم والشكل يقولان أشياء مختلفة
الرقم هو أقصى إزاحة عن المركز خلال القياس. أما شكل تجمّع النقاط فيميّز بين عطلين: تجمّع ضيّق ثابت بعيد عن المركز يعني إزاحة في المعايرة، وقد تصلحها إعادة معايرة من إعدادات النظام. ومسار متجوّل لا يستقرّ يعني مقاومة متآكلة، ولن تنفع معها معايرة.
عصي هول إفكت
الأذرع الحديثة التي تستخدم مستشعرات هول المغناطيسية لا تعاني من هذا التآكل، لأنها تقيس الموضع بحقل مغناطيسي دون أي تلامس ميكانيكي. إن كنت تستبدل ذراعًا بسبب الدريفت، فهذه المواصفة تستحقّ البحث عنها.
الأسئلة الشائعة
ما النسبة التي تستدعي القلق؟
تحت ١٪ ممتاز ولن تشعر به. من ١ إلى ٥٪ طفيف وتغطّيه المنطقة الميتة في معظم الألعاب. من ٥ إلى ١٥٪ ملحوظ وستراه في اللعب. فوق ١٥٪ يفسد اللعب ويحتاج استبدال الوحدة.
هل يمكن إصلاح الدريفت بلا استبدال؟
أحيانًا. نفخ هواء مضغوط حول قاعدة العصا يزيل غبارًا يسبّب قراءات خاطئة، وإعادة المعايرة من إعدادات النظام تصحّح الإزاحة الثابتة. لكن إن كان المسار الكربوني متآكلًا فعلًا، فالحلّ الوحيد استبدال وحدة العصا.
الدريفت يظهر في لعبة ولا يظهر في أخرى
لأن كل لعبة تضبط منطقة ميتة بحجم مختلف. لعبة بمنطقة ميتة واسعة تخفي انحرافًا تكشفه لعبة تنافسية بمنطقة ضيّقة. القياس هنا بلا منطقة ميتة إطلاقًا، ولهذا يكشف ما تخفيه الألعاب.